,微软 CEO 萨提亚—纳德拉 就该公司最近宣布的对动视暴雪的收购发表了看法,淡化了它的巨大意义。
在接受《金融时报》采访时,纳德拉认为,微软离成为游戏行业的垄断者还有一段距离,这次收购只是让 Xbox在一个高度分散的地方成为大玩家。不过,滕华也坦言,微软和暴雪存在着同样的问题,那就是二者都长期发力PC端,在移动端稍显不足,双方的联手也难以解决这一窘境。“但从另一个角度来说,移动端也不是永恒的,譬如元宇宙概念的兴起,未来或许还会出现新的载体,而只有内容才是最重要的。”。
纳德拉解释说:即使在这次收购之后,我们也将是第三名,拥有低至百分之十几的 份额他确认,即使在花费 687 亿美元收购动视暴雪之后,索尼和腾讯仍将是游戏行业中最大的两家公司
纳德拉继续问道:为什么这些内容公司试图变得更大这是因为真正受到限制的地方是分销纳德拉指出,与 Windows 不同,Windows 有非微软拥有的 Steam 作为其最受欢迎的商店,而主机游戏的分销从根本上来说是封闭的,只有制造商的商店可以使用
在某种程度上,这就是为什么我们非常希望,通过变得更强大,即使份额很低,我们也能为许多小玩家创造更多的分销...... 通过像 xCloud 这样的渠道,纳德拉继续说虽然 Xbox 的云游戏目前仍处于起步阶段,但微软正计划与智能电视制造商合作,将该服务嵌入电视本身,使控制手柄和订阅成为唯一的进入门槛
虽然萨蒂亚纳德拉在接受《金融时报》采访时淡化了这一重大收购的影响,但很难低估微软的收购会获得多少,大规模的《使命召唤》系列游戏可能会在未来倾向于 Xbox 的独家经营
除此之外,微软现在还拥有大量的经典特许经营权,如《小龙斯派罗》,《古惑狼》,《托尼霍克》和《Blur》,微软游戏公司的首席执行官菲尔—斯宾塞已经对恢复这些游戏表现出兴趣
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